El joc:
A l’escenari veiem una formiga i una poma. Si la formiga toca la poma, aquesta desapareix i torna a sortir en un altre punt de la pantalla.
Cada vegada que la formiga toca la poma, el jugador guanya un punt.
L’objectiu del joc és aconseguir el màxim de punts en un minut.
El repte:
Programar la formiga perquè es mogui amb el teclat.
Els blocs:
Les solucions:
La majoria d’alumnes es decanta per programar les 4 fletxes del teclat seguint el següent model:
Alguns només programen 2 fletxes. La dreta i l’esquerra serveixen per girar un nombre determinat de graus. La tecla espai serveix per avançar:
Cliqueu a la imatge per jugar-hi. Si ho desitgeu, us el podeu descarregar. Si voleu proposar aquest repte als vostres alumnes, heu d’eliminar el codi associat a la formiga.