Skip navigation

El joc:

A l’escenari veiem una formiga i una poma. Si la formiga toca la poma, aquesta desapareix i torna a sortir en un altre punt de la pantalla.

Cada vegada que la formiga toca la poma, el jugador guanya un punt.

L’objectiu del joc és aconseguir el màxim de punts en un minut.

El repte:

Programar la formiga perquè es mogui amb el teclat.

Els blocs:

blocs_control_alpremertecla

blocs_moviment_moure10passos

blocs_moviment_apuntarendireccio90

blocs_moviment_girarsentithorari15graus blocs_moviment_girarsentitantihorari15graus

Les solucions:

La majoria d’alumnes es decanta per programar les 4 fletxes del teclat seguint el següent model:

codiformiga1

Alguns només programen 2 fletxes.  La dreta i l’esquerra serveixen per girar un nombre determinat de graus. La tecla espai serveix per avançar:

codiformiga21

Cliqueu a la imatge per jugar-hi.  Si ho desitgeu, us el podeu descarregar. Si voleu proposar aquest repte als vostres alumnes, heu d’eliminar el codi associat a la formiga.

Scratch Project

El joc:

A l’escenari ens trobem un gat i un tros de formatge. El ratolí del jugador ha de menjar tants trossos de formatge com pugui en un minut. Si el gat enxampa el ratolí, miola i s’acaba la partida.

El repte:

Programar el gat: ha de perseguir el ratolí. Si el toca, ha de dir “miau” i s’ha d’acabar la partida.

Els blocs:

blocs_control_alpremerbanderaverda

blocs_control_si blocs_control_persempre blocs_control_persempresi

blocs_moviment_moure10passos

blocs_moviment_apuntarcap

blocs_control_aturartot

blocs_sons_tocarsogat

blocs_sensors_tocant

Una solució:

Cliqueu a la imatge per jugar-hi.  Si ho desitgeu, us el podeu descarregar. Si voleu proposar aquest repte als vostres alumnes, heu d’eliminar el codi associat al gat.

Scratch Project

El joc:

La nostra nau espaial ha entrat dins d’un cinturó d’asteorides. Quant temps podrà evitar topar amb una d’aquestes roques?

El repte:

Programar la nau:  s’ha de moure o amb el teclat o amb el ratolí.  Programar un asteroide: s’ha de moure en una direcció a l’atzar.  Si toca la nau, ha de emetre un so i s’acaba la partida. Duplicar l’asteroide 3 o 4 vegades.

Els blocs:

blocs_control_alpremerbanderaverda

blocs_control_persempre blocs_control_persempresi

blocs_control_aturartot

blocs_moviment_anarax0y0 blocs_moviment_moure10passos

blocs_moviment_apuntarcap blocs_moviment_apuntarendireccio90

blocs_moviment_rebotarsitocaunavora

blocs_sons_tocarsogatiesperar

blocs_sensors_tocant

Una solució:

Cliqueu a la imatge per jugar-hi.  Si ho desitgeu, us el podeu descarregar. Si voleu proposar aquest repte als vostres alumnes, heu d’eliminar el codi de la nau i el dels asteroides. Deixeu només un asteroide a la pantalla.

Scratch Project

Scratch Project

Scratch Project

Scratch Project