Saltar-se la navegació

El joc:

A l’escenari veiem una formiga i una poma. Si la formiga toca la poma, aquesta desapareix i torna a sortir en un altre punt de la pantalla.

Cada vegada que la formiga toca la poma, el jugador guanya un punt.

L’objectiu del joc és aconseguir el màxim de punts en un minut.

El repte:

Programar la formiga perquè es mogui amb el teclat.

Els blocs:

blocs_control_alpremertecla

blocs_moviment_moure10passos

blocs_moviment_apuntarendireccio90

blocs_moviment_girarsentithorari15graus blocs_moviment_girarsentitantihorari15graus

Les solucions:

La majoria d’alumnes es decanta per programar les 4 fletxes del teclat seguint el següent model:

codiformiga1

Alguns només programen 2 fletxes.  La dreta i l’esquerra serveixen per girar un nombre determinat de graus. La tecla espai serveix per avançar:

codiformiga21

Cliqueu a la imatge per jugar-hi.  Si ho desitgeu, us el podeu descarregar. Si voleu proposar aquest repte als vostres alumnes, heu d’eliminar el codi associat a la formiga.

Scratch Project

Un Comentari

  1. Muchas gracias por compartir estas experiencias con Scratch realizadas con sus alumnos. Saludos desde Bariloche.


Deixa un comentari

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Canvia )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Canvia )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Canvia )

Connecting to %s

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.